letzte Änderungen | Konzept

Spiel
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zur Zeit 63 Felder belegt - 63 Nieten - 1 Events

Freischaltung ab 20 verfügbaren Events

(rechnerische Unstimmigkeit hier durch
Bonus-Events ohne eigene Felder)
 


letzte Änderungen

12.10.2003

- Konzept anybush/anygreen mit relocator und pos-parameterübergabe.
 

7.10.2003

- Musik-Auswahl über switch'n'search-Prozedur.
 

5.10.2003

- diese Seite (Versions-Beschreibung) verfaßt.
 

4.10.2003

- Musik-Begleitung neu konzipiert
- GAY PARK-Einbindung mit Rahmenbelegung jetzt über Load-File und Abschluß über GPC-Ende mit Menu-Frame-Reload.
 

 

 

Konzept der Version 4

Das Spiel wurde ausschließlich in HTML und Javascript programmiert. Die Belegung der Positionen erfolgt über eine Tabelle mit derzeit 7 Spalten und 9 Zeilen (63 Felder). Zunächst wurden die Felder mit "Nieten" (Eule, Ente, Frosch, Wolf) belegt. Die Trost-Sprüche werden per Zufallsgenerator ausgegeben und können daher auch mehrmals zum Zuge kommen, denn eine Löschtabelle bereits ausgegebener Ereignisse gibt es noch nicht. Nur wenige dieser "nieten wurden auf der Karte markiert.

Dann wurden die eigentlichen Ereignispositionen darauf verteilt und in der Karte markiert. - Doch die Burschen wandern genauso wie du durch den Park. So kann es geschehen, daß du ihnen an verschiedenen Positionen mehrmals begegnest; vielleicht verhalten sie sich jetzt aber anders. (Zufallstreffer auf einigen Positionen)

Die Kompass-Navigation (Nord, Ost, Süd, West) funktioniert über die Bestandstabelle. Die Einträge in die Karte wurden möglichst "logisch" eingepaßt. Absolut unlogisch ist dann aber der Überlauf, d.h. wenn der Spieler von einem Randfeld aus der Tabelle fallen würde, habe ich den Anschluß auf den Eintritt auf der gegenüberliegenden Seite vorgesehen. Somit ist die Park-Karte praktisch ein Globus *grins*. Alternativ überlege ich noch als besonderen Reiz des Spiels die Gefahr des Fallens aus der Karte zu konzipieren. Mal schauen wie das wird ...