Konzept der Version 4
Das
Spiel wurde ausschließlich in HTML und Javascript programmiert. Die
Belegung der Positionen erfolgt über eine Tabelle mit derzeit 7
Spalten und 9 Zeilen (63 Felder). Zunächst wurden die Felder mit
"Nieten" (Eule, Ente, Frosch, Wolf) belegt. Die Trost-Sprüche werden
per Zufallsgenerator ausgegeben und können daher auch mehrmals zum
Zuge kommen, denn eine Löschtabelle bereits ausgegebener Ereignisse
gibt es noch nicht. Nur wenige dieser "nieten wurden auf der Karte
markiert.
Dann wurden die eigentlichen Ereignispositionen darauf verteilt und in
der Karte markiert. - Doch die Burschen wandern genauso wie du durch
den Park. So kann es geschehen, daß du ihnen an verschiedenen
Positionen mehrmals begegnest; vielleicht verhalten sie sich jetzt
aber anders. (Zufallstreffer auf einigen Positionen)
Die Kompass-Navigation (Nord, Ost, Süd, West) funktioniert über die
Bestandstabelle. Die Einträge in die Karte wurden möglichst "logisch"
eingepaßt. Absolut unlogisch ist dann aber der Überlauf, d.h. wenn der
Spieler von einem Randfeld aus der Tabelle fallen würde, habe ich den
Anschluß auf den Eintritt auf der gegenüberliegenden Seite vorgesehen.
Somit ist die Park-Karte praktisch ein Globus *grins*. Alternativ
überlege ich noch als besonderen Reiz des Spiels die Gefahr des
Fallens aus der Karte zu konzipieren. Mal schauen wie das wird ...
